RTAチャート オクトパストラベラー アーフェン(安定チャート)
参考チャート:https://drive.google.com/file/d/1bhPIaJL5-4GlJSb4w6JqFewfav2xAh3M/view
基本知識
いきなりRTAを始めると、ロードに時間がかかるので、あらかじめセーブデータを用意しておき、それをロードしてタイトルに戻ってから、RTAを開始すること。
序盤のフィールド以外はエンカウント=ほぼゲームオーバーなので、エンカウントをしないようにする。
エンカウントの歩数をリセットする手段
戦闘を終了する(通常戦闘、けしかける、試合)
エリアを切り替える(屋敷のマップを除く)
セーブ&リロード(下記)
セーブ&リロード・・・セーブポイントでセーブをし、メニューからタイトルに戻るを選択してタイトルに戻ってから、そのデータをロードする。これでエンカウントの歩数をリセットできる。エリアを切り替えた時のオートセーブでもできる。
敵全員がブレイク状態or睡眠状態なら確実に逃げることができる。
もしエンカウントしてしまった場合でも、敵によってはブレイクして逃げることもできるので、そのエリアで出現する敵の弱点を覚えておくとよい。
(通常攻撃はほとんど避けられるので、属性攻撃のアビリティや傭兵よびを活用する。)
計測開始:NEW GAMEを選択し、「アーフェンで物語を始めてもよろしいですか?」で「はい」を選択したとき
計測終了:エンディング手前のイベントをB長押しでスキップして、右下のゲージがいっぱいになったとき
コマンド名・技名の横の数字はブーストしてLVを上げることをあらわす。
斧3→ブースト2回で、斧でたたかう3回攻撃
氷柱4→ブースト3回で、氷柱LVMAXで攻撃
FTはファストトラベルの略。Switch版なら-ボタンを押すとできる。
■はアイテム消費なし発動期待ポイント
調合もアイテム消費なしの対象になる。素材が両方とも消費されない。
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よろず屋でスペルハチェットを購入し、装備する
劇物の素材を11個購入する
敵は1手でブレイクできるならブレイクして逃げる
2体以上出てきて同時にブレイクできないときや、シールド2の敵は逃げる連打
道 フロッゲンⅠ、ハリービー…斧 フロッゲンⅡ…氷2 カイツムリ…氷
洞窟 アカヘビ…斧 コウモリ…氷 イロドリツムリ…火2(劇物×ドクリミキ)
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マンダラヘビ
HP2085 《4》短/斧/杖/氷/闇
斧
調合「薬の素材×ドクリミキの葉」
氷柱3
斧
先攻なら防御/後攻なら斧(ブレイク)
斧(ブレイク)/氷柱4
氷柱4/-
斧
先攻なら斧/後攻なら調合「薬の素材×ドクリミキの葉」
「薬の素材×ドクリミキの葉」/斧
斧
先攻なら防御/後攻なら斧(ブレイク)
斧(ブレイク)/氷柱4
氷柱4/-
斧
斧
斧2(ブレイク)
氷柱4
//ピンチ状態でなぎ払いor毒の息をした後、タメ行動をするので、順番を調整してさせないようにしている。
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自分の家へ
クオリークレストを目指す
川道 フロッゲンⅠ、ハリービー…斧 フロッゲンⅡ…氷2 カイツムリ…氷2
崖道 全部斧弱点 ただし2体以上の場合は逃げる
南クオリークレスト崖道
(エンカ注意)
セーブポイントでセーブ&リロード
クオリークレストに立ち寄る
朽ちた採掘所へ
直接行ってもいいがエンカする恐れがあるので、安定とるならセーブ&リロード
朽ちた採掘所
風の精霊石(特大)を拾う
FT→クオリークレスト (ファストトラベルでクオリークレストへ移動する)
時計回りでアトラスダムを目指す
南クオリークレスト崖道
セーブ&リロード
道中キャットリンが出てきたら、風の精霊石(特大)で倒して、猫学者チャート に移行する
森道 ラットキン…斧 モスビープ…斧2 マモット…火
シ・ワルキに立ち寄る
雪道 リザードマン…斧 ウルフ…斧 ユキギツネ…火/光 マモット…雷
平原 フロッゲン…氷/光
アトラスダム
サイラスを仲間にする
地下研究室
エンカ 杖or斧でブレイクし、氷柱3で倒す
相手が魔導機でサイラスが先頭の場合は、火炎魔法2or氷結魔法2から氷柱2
ボーンズ…杖2 コウモリ…氷
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ラッセル(ドロップ:HP/SP回復のジャム)
HP3097 《6》剣/短/杖/氷/風
ブルーウィスプ
HP983 《2》槍/斧/火/雷
風の精霊石(特大)で倒す
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広場の女の子に聞き出す
光の精霊石(大)を拾う
アビリティから、
サイラス 大雷撃魔法を習得
夜啼きの森へ
道中エンカは魔法や氷柱で倒す
夜啼きの森
1500リーフを拾う
エンカを光の精霊石(大)で倒す(ホウルは大雷撃魔法でブレイクしてから倒す)
サイラスのJPが100になったら、大氷結魔法を習得させる
サポートアビリティから、
サイラス エンカウント半減を習得
ゴールドショアを目指す
JPが足りない場合は、道中の敵を倒して稼ぐ
リプルタイドに立ち寄る
北コブルストン山道
1200リーフを拾う
月隠れの海道
セーブ&リロード
紳商伯の祠
商人のジョブを獲得
ゴールドショア
アーフェン第2章開始
入口の老人に探る
エリンの家へ
貴族街へ
砂浜へ
雷の精霊石(特大)を拾う
貴族街へ
貴族街へ
大聖堂前の女性に探る
BP回復のザクロ(大)を拾う
緑の吹き出しの貴族に聞き出す
4500リーフを拾う
風の精霊石(特大)を拾う
ジョブから、
アーフェン 商人 緊急回避、傭兵よびを習得
サポートアビリティから、
アイテム消費なしを習得
//25%の確率で発動して、精霊石(特大)を2個以上残すことができると、ルーベの森への道の20000リーフ回収をカットできる。
//順番によるが、今後のボスはなるべくアーフェンで精霊石(特大)を使うといい。
FT→リプルタイド
リプルタイド
トレサを仲間にする
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ミック&マック(ドロップ:氷の精霊石(大))
HP2864 《5》槍/斧/雷/風
HP3479 《6》弓/杖/火/風
■風の精霊石(特大)で倒す
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FT→ゴールドショア
グランポートを目指す
西ゴールドショア海道でエンカしたら、雷の精霊石(特大)で倒して、西グランポート海道の風の精霊石(特大)を拾う。(拾ったら一旦、西ゴールドショア海道に戻ってから進む。)
20000リーフを拾う
セーブ&リロード
雷の精霊石(特大)を拾う
(エンカの恐れあり)
グランポート
腐王の入り江へ
風の精霊石(特大)を拾う
30000リーフを拾う
FT→シ・ワルキ
シ・ワルキ
ハンイットを仲間にする
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ギサルマ
HP9768 《8》剣/弓/氷/雷/光
アーフェン 弓2(→)
サイラス 大雷撃魔法
トレサ 弓2(→)
ハンイット 弓2orさみだれ矢(ブレイク)
■精霊石(特大)2個で倒す
//大暴れがかなり痛い。やられたら復活のオリーブで復活させる。
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FT→クオリークレスト
オアウェルを目指す
ヨロイトガリ…《4》剣/斧/風 ロゥリス…《1》短/火/風
盗公子の祠
盗賊のジョブを獲得
橋を渡ったところの宝箱からBP回復のザクロを入手する
南オアウェル崖道
謎の騎士にけしかける→逃げる(エンカリセット)
オアウェル
老婆から、雷の精霊石(大)、雷の精霊石(大)、雷の精霊石(特大)を買取る
橋の上の男性から、オリーブの花を3個買取る
FT→ゴールドショア
ゴールドショア
緑の吹き出しの御者に聞き出す
御者の後ろの雷の精霊石(大)を拾う
ジョブから
サイラス 盗賊 フクロウ
トレサ 傭兵よび
ハンイット どしゃぶり矢
(応急手当でHPを回復)
青碧の洞窟へ
青碧の洞窟への道
エンカの恐れあり
バーディアンⅥ…《1》剣/火/風 大バーディアンⅠ(HP2764)…《3》槍/斧/弓/雷
イワガメ…《3》剣/風 クラブ…《2》短/斧/風
(アイテム消費なしで精霊石(特大)が余っている場合、使って倒すこともできる。)
青碧の洞窟
下側の橋を通る
セーブ推奨
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ヴァネッサ(ドロップ:復活のオリーブ(特大))
HP27459 《5》槍/斧/火/風/闇
用心棒
HP9538 《6》剣/弓/氷/光
アーフェン 傭兵2
サイラス 大氷結魔法
トレサ 傭兵2
ハンイット どしゃぶり矢
まず用心棒をブレイクし、■精霊石(特大)2個で倒す
アーフェン 斧
サイラス フクロウ
トレサ 槍
ハンイット 斧(→)
通常攻撃は避けられる場合あり
ヴァネッサをブレイクしたら、物防ダウン状態で、傭兵よびの古兵3で倒す
調合「薬の素材(拡散)×オリーブの花」、BP回復のザクロ(大)を使ってもいい
//このRTAの最強の敵。1~2発の攻撃でやられるので、復活させながら攻撃する。用心棒を倒すと強攻撃「じたばたする」をしてくる。残しておくと「増強薬」をしてくれたりする。
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酒場の下の女性から超劇物の素材を買取る
アイテム消費なしが2回発動して、精霊石(特大)が2個ある場合、貴族街前の老婆に探る→銅の入った麻袋を拾う
エリンの家へ
ジョブから
ハンイット ねんちゃく糸を習得
FT→クリアブルック
セントブリッジを目指す
川道のおじいさんからスイミンカの葉を買取る
おじいさんにけしかける→逃げる
(おじいさんの前にエンカした場合、山賊で倒すか、大氷結魔法などでブレイクして逃げる)
東セントブリッジ川道
エンカの恐れあり(傭兵や大氷結魔法でブレイク。または男性にけしかけてもいい)
セントブリッジ
アーフェン第3章開始
精霊石(特大)の所持数が0個(アイテム消費なし未発動)or2個(2回発動)のとき、
橋の上の男性から風の精霊石(特大)を買取る
(1回発動して1個、3回発動して3個なら買取らない)
酒場へ
アイテム消費なしが2回発動して、精霊石(特大)を3個持っている場合、ダリルの家のふくらんだ財布を拾う
FT→グランポート
グランポート
露店街へ
砂浜の銀の入った革袋を拾う
宝箱の横の商人からBP回復のザクロ(特大)を買取る
赤い商人から、闇の精霊石(特大)、風の精霊石(特大)を買取る
(精霊石(特大)が3個になるようにする。アイテム消費なしが2回以上発動していたら買取らない)
大競売場の25000リーフと目が眩む美術品を拾う
FT→セントブリッジ
道具屋で売却
(ふくらんだ財布 2200)
(銅の入った麻袋 3000)
銀の入った革袋 8000
目が眩む美術品 15000
所持金を60000以上にする
南東の老婆に聞き出す
北西の老婆に聞き出す
納屋へ
(ヴァネッサ戦でBP回復のザクロ(大)を使ったなら、納屋の横にあるのを拾う)
リヴィエラの森
北西へ(エンカの恐れあり。どしゃぶり矢が有効)
ホウル…《3》槍/弓/雷 エレメント…《4》氷/雷 レプタリオン…《3》斧
イノシシ…《3》槍/弓/闇 オオヒツジ…《2》弓/闇
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ミゲル
HP56808 《7》剣/弓/風/光
アーフェン 弓1(→)
サイラス 剣2(→)
トレサ 弓1(→)
ハンイット 防御
ハンイット 弓3(ブレイク)
アーフェン ■雷の精霊石(大)
サイラス フクロウ
トレサ 雷の精霊石(大)
アーフェン 古兵4
トレサ 古兵4
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セントブリッジの道具屋で売却
ミゲルの槍 9000
復活のオリーブ(特大) 2000
HP/SP回復のジャム 1500
所持金を30880以上にする
(グランポートの赤い商人から精霊石(特大)を1個も買取っていない場合、52248以上にする。)
FT→オアウェル
アーフェン第4章開始
酒場へ行って、夜が明けた後の1文はA(すぐ動ける)
その次の1文もA(すぐ動ける)
旅の薬師に聞き出す(話しかけるとロス)
酒場の右上の男性からスイミンカの葉を買取る
ルーベの森への道
20000リーフを拾う
FT→オアウェル
(グランポートの赤い商人から精霊石(特大)を1個も買取っていない場合、カット)
ルーベの森への道
セーブ&リロード推奨(無くても行けないこともない)
幼体…《3》剣/斧/雷 クモ…《5》剣/斧/杖/雷 レッドホーン…《6》剣/斧/杖/氷 鳥…《2》槍/弓/雷/光
ルーベの森
北西の道から奥のエリアへ行き、30000リーフを拾う(エンカの恐れあり)
戻って、中央の道から奥のエリアへ
所持金90000以上を確認
エレメント…《4》氷/雷 ファルバス…《5》剣/弓/杖/風 イビルディア…《5》斧/杖/雷/風/闇
オオワシ…《1》槍 レプタリオル…《3》斧/氷 フタクビヘビ…《2》短/斧/氷
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テングワシ
HP110175
《4》剣/弓/氷/雷/闇 → 《4》氷
《6》剣/氷/雷
《8》剣/弓/氷/雷/闇
(最初の行動で、氷以外の弱点をロックする)
1(ハンイットがテングワシの2手目より遅い場合、アーフェン防御必須)
アーフェン 防御or自身にザクロ(大)orオリーブor調合「劇物の素材×スイミンカの葉」
サイラス 大氷結魔法orアーフェンにザクロ(大)orオリーブ
トレサ アーフェンにザクロ(大)orオリーブ
ハンイット ねんちゃく糸2orオリーブ
2(次にアーフェンのBPが5になるようにする)
アーフェン 調合「劇物の素材×スイミンカの葉(氷2)」(ブレイク)
サイラス 防御
トレサ アーフェンにザクロ(大)orやられたキャラにザクロ(特大)or精霊石(特大)
ハンイット アーフェンにザクロ(大)orやられたキャラにザクロ(特大)or精霊石(特大)
3
アーフェン 緊急回避4
サイラス フクロウ4
トレサ 古兵4(フクロウがまだの場合、集金4)
ハンイット ねんちゃく糸MAX
4(テングワシ2連裂き)
アーフェン 調合「薬の素材(拡散)×オリーブの花」
5(ここで精霊石大を使った場合、9ターン目古兵3だと乱数)
アーフェン ■調合「超劇物の素材×プラムの樹液(雷3)」
サイラス 剣2
トレサ 自身にザクロ
ハンイット 2ターン目に精霊石で攻撃しているならけしかける→モリギツネ(剣1)
それ以外は雷の精霊石(大)(ブレイク)
6
アーフェン 古兵4
サイラス 精霊石(特大)
トレサ 古兵4
ハンイット 精霊石(特大)
7(テングワシ2連裂き)
アーフェン 調合「薬の素材(拡散)×オリーブの花」
8(次の行動順に注目。トレサがアーフェンより先かどうか)
アーフェン 調合「劇物の素材×プラムの樹液(雷2)」
or「超劇物の素材×プラムの樹液(雷3)」
サイラス 剣2
トレサ 弓1orトレサ以外の3人でブレイクできるなら防御
ハンイット さみだれ矢2(ブレイク)
9
トレサ 集金3or古兵3
アーフェン 古兵4or集金4
サイラス 精霊石(特大)or精霊石(大)
ハンイット 精霊石(特大)or精霊石(大)
ここで倒しきれなくても、次はたたかう&七色の毒なので、もう一回ブレイクしてから残りの攻撃を行う。
①B(ブレイク)古兵4×4+B精霊石特大×3+弱点精霊石大
5800×4×4+5400×3+1430=110430
9ターン目にトレサが集金3できる場合。最速パターン。
8ターン目にトレサが防御しなくても次にアーフェンより先か、超劇物の素材がアイテム消費なしで残るか、先にさみだれ矢が4発以上当たる必要がある。
②B古兵4×3+B古兵3+B精霊石特大×3+B精霊石大×2
5800×4×3+6800×3+5400×3+2200×2=110600
2ターン目に精霊石で攻撃できた場合にできる、9ターン目にトレサがアーフェンより後で、古兵3で攻撃せざるを得なかった場合でも勝てる安定パターン。
5ターン目にモリギツネで攻撃すること。
6、9ターン目にサイラスとハンイットで精霊石を2個ずつ投げる。
③B古兵4×3+B古兵3+B精霊石特大×3+弱点精霊石大+B精霊石大
5800×4×3+6800×3+5400×3+1430+2200=109830
2ターン目に精霊石で攻撃できなかった場合で、9ターンで倒す方法。
計算上は345足りないが、古兵のダメージの乱数によっては倒せる。
5ターン目に精霊石を使わず、10ターン目以降にもう1度ブレイクしてから精霊石大2個を使えば②の計算式で倒せる。
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7回目のスキップで終了